Enigmatica FR
Londres, 1929. La Grande Guerre est terminée depuis une décennie, mais dans l'arrière-boutique d'un pub enfumé, un homme plie l'échine sous des caisses de bière en évitant les regards. Sakaguchi, ancien briseur de codes pour la Marine impériale, a troqué les télégrammes chiffrés contre un travail de manœuvre. Les mains dans la sciure, il s'efforce d'oublier que ses talents ont déjà fait basculer le sort de batailles. Une ombre s'arrête devant l'établi. L'inconnu connaît son vrai nom, son ancien grade, et dépose sur le comptoir un dossier qui sent l'encre fraîche et la menace. Sakaguchi n'aura pas le luxe de refuser la mission.
Un chiffre circule dans les ruelles de Whitechapel et les salons de Kensington, un code qu'aucun service allié n'a réussi à éventrer. Les chapitres d'Enigmatica entraînent Sakaguchi dans une traque cryptographique où chaque permutation de lettres peut déclencher une exécution. Les hommes qu'il pourchasse ne portent pas d'uniforme, mais fabriquent des systèmes d'encodage qui décideront du prochain conflit mondial bien avant que le premier obus ne siffle. Derrière le conflit officiel que tous connaîtront, une guerre secrète se déroule déjà entre créateurs de codes et briseurs de codes, un théâtre d'ombres où les vies s'effacent sans laisser de trace dans les livres d'histoire. Sakaguchi déchiffre les trames ennemies une syllabe à la fois, sachant que la moindre erreur de substitution le renverra aux caisses de bière ou, pire, au fond de la Tamise. Que reste-t-il d'un homme dont l'existence entière est classifiée, et que vaudra son nom lorsque le dernier code sera brisé ?
Also known as: エニグマティカ, Enigmática, إينيغماتيكا, Энигматика
Tags: suspense, historique, mystère, drame, seinen, espionnage, cryptographie, guerre secrète, période de l'entre-deux-guerres, thriller psychologique